les Clans et les Ordres

Sous des appellations diverses (Ordres, Clans, Confréries, etc), cette notion désigne tout rassemblement de plusieurs seigneurs autour d'un idéal, d'un intérêt ou d'un objectif communs. Il en existe un très grand nombre : de nouveaux clans sont régulièrement créés, mais tout autant disparaissent à chaque lune. Les clans qui perdurent et qui sont suffisamment actifs pour être connus de tous ne sont pas plus d'une douzaine. La plupart demandent une adhésion exclusive (un de leurs membres ne peut pas être membre d'un autre ordre), mais ce n'est pas le cas de tous.

Dans ces conditions, il serait bien sûr impossible de les lister tous ici. Citons en quelques uns …

  • Avalon, un ordre atypique pour les amoureux du RP. Etre membre d'un autre ordre n'empêche pas d'adhérer à Avalon.
  • La CEN (Confrérie des Extrêmistes Nains), qui revendique la puissance de la race naine et la faiblesse elfique.
  • Le Clan , une cité où la bonne humeur et l'hospitalité n'occultent en rien la soif de victoire de ses membres.
  • L'Ordre du Crépuscule, l'ordre des strings, du Nutella et des pâquerettes.
  • Le Désordre de l'Ombre, apparu en réaction à l'Ordre de la Lumiére (et dont le nom est l'exact opposé), rassemblant les adeptes de Grulll, dieu du Désordre.
  • Les Adorateurs de la Dimension Opaque, disciples d'entités cosmiques prisonnières d'une autre dimension.
  • Dominaria, un clan ayant pour toile de fond des îles tropicales.
  • Le Firmir, qui veut faire connaître au monde le bien, l'honneur, la loyauté et la gloire, par la violence et le combat.
  • La Garde, groupe de mercenaire réunissant les plumes motivées de Daifen autour de RP communs. Les membres sont des membres actifs mais dont l'identité reste secrète.
  • La Guilde du Saphir, ordre de fanatique humain, se donnant pour mission d'exterminer le plus de MV et d'Orc
  • La Confrérie de l'Herbe à Pipe, ordre marchand, vendant herbes à fumer, alcools et accessoire s'y reférant !
  • Les Initiés, ordre dont les membres ont pour particularité de changer de race.
  • La Horde des Lords Hors d'Eux, un ordre de bourrins bons vivants qui aiment les belles histoires.
  • La Confrérie du Linciel, ordre prônant l'honneur, la loyauté et la droiture.
  • L'Ordre de la Lumière, premier Ordre apparu sur Daifen, rassemblant les défenseurs du bien autour du Seigneur Ristournel.
  • La Guilde des Marchands, organisation à but très lucratif, fournissant des troupes contre monnaie sonnante et trébuchante.
  • La Coallition de la Morria, qui est probablement l'ordre comptabilisant le plus de victoires continentales.
  • L'Ordre des Natifs, un ordre de seigneurs fraîchement arrivés sur Daifen.
  • La Nouvelle Fondation, un Ordre à moitié secret. Cette société semie-secrète a pour but le partage d'informations et le soutien logistique entre ses membres… Cette confrérie - qui est plutôt une confédération - accepte également les membres d'autres Ordres.
  • La Pieuvre Noire, agissant dans l'ombre, la pieuvre est partout !
  • Le Conseil des Vampires, premier ordre de vampires.
  • La Waaagh, le repaire des Orcs, Nelrks et autres brutes à peau épaisse.
  • la_bonne_humeur, ils guerroient un peu mais alors qu'est-ce qu'ils boivent !
  • Les enfants de Dana, ordre regroupant des seigneurs ayant pour point commun la soif d'aventure. Pas de notion de Bien ou de Mal; on s'y rassasie, on y boit, on y fume, on y rencontre des korrigans.

Environ toutes les 100 lunes, les Clans sont conviés à venir s'affronter sur un continent : Ordradhil. Une équipe de seigneurs sans ordre y est également traditionnellement conviée.