La Guilde des Mercenaires

Les lois de la Guilde

Loi n°1
Nous jurons fidélité totale à notre client.

Loi n°2
Tout mercenaire qui par appat du gain, contrarierait la loi n°1 se verrait exclu du clan

Amendement n°1
Un mercenaire est vénal et a besoin d'argent pour l'achat de ses services. Chaque mercenaire est libre de fixer ses tarifs.

Amendement n°2
Quand son client meurt, le mercenaire est dégagé de ses obligations et est libre de prendre un nouveau client.

Amendement n°3
Le PNA n'est pas une option qui concerne les mercenaires.

Amendement n°4
Le mercenaire, en cas de nécessité absolue se désistera en fin de continent au profit de son client (sauf accord contraire entre les parties)

Histoire de la Guilde

Créée autour de la 860ème lune de l'ère actuelle par Dungarth, la Guilde des Mercenaires eu des débuts modestes. Quelques victoires bien senties eurent toutefois raisons des critiques de la Guilde. Autour de la 910ème lune, toutefois, la Guilde ne comptait plus que deux membres, soit Dungarth et Trollinet. Désireux de surmonter de nouveaux défis, Dungarth céda son poste à Trollinet afin de rejoindre l'Ordre de l'Éclipse Noire.

Ce fut une période sombre pour la Guilde, qui pris beaucoup de temps à accueillir de nouveaux membres. Mais depuis quelques temps, plusieurs nouvelles recrues ont fait leur apparition. La Guilde est maintenant plus vivante que jamais et, même si sa nature fait en sorte qu'il est difficile d'accumuler les victoires, sa présence se fait sentir sur chaque continent où on la retrouve.

Membres de la Guilde

Membres actuels

Trollinet (Chef)
Asmodeus
Joyce Tahrr
L'exécuteur
Urua
Vasckor

Anciens membres

Dungarth (Ancien chef, Fondateur)
Zerpan Zohnet