Plantée au centre d'une immense plaine s’élève Arvandor , la cité Crépusculaire . La vision de ce formidable édifice ne s'efface jamais de la mémoire de ceux qui ont la chance de l'admirer. Entourée de remparts dissuasifs , la ville s'étend dans toutes les directions autour de ce qui semble être un château . D'immenses tours pointent vers le firmament , telles des flèches que l'on s'apprêterait à propulser vers le ciel . L'ensemble donne une impression de force et de sérénité , baigné de couleurs aussi somptueuses que variées , selon la luminosité ou l'angle de vue . Et au dessus de tout cela , dansant au grès du vent , une Licorne s'agite fièrement sur un étendard . Vous êtes en Arvandor , la mère patrie des Tinuviels et des Lomens .
Une large route serpentant dans les champs , où s'affairent les paysans , mène à l'entrée de la citadelle . L'immense porte d'acier , qui permet l'accès dans l'enceinte de la ville , est parée de chaque côté par deux tourelles depuis lesquelles les Gardes officient . Mais c'est au bas de ces tours , derrière des herses solides , que se trouvent de redoutables Gardiens : les Cerbères . Implacables et féroces , il est souhaitable de ne les voir qu'à travers les grilles .
Les portes ouvertes , un spectacle fantastique s'offre aux yeux . Une immense avenue remonte vers le centre de la ville . D'un côté comme de l'autre , d'anciennes demeures forment une ligne continue mais anarchique . Certaines sont des habitations , d'autres des commerces , mais toutes portent dans leurs pierres l'histoire ancestrale de la cité . Sur la chaussée sont installés des étales qui attestent de la forte activité économique qu'il règne ici . De jour comme de nuit , l'animation ne semble jamais décroitre dans cette artère .
Au bout de cette avenue se trouve la place la plus célèbre d'Arvandor , la Place de la Licorne . La statue centrale représentant l'animal mythique ne laisse aucun doute sur l'origine du nom de l'endroit . L'attrait de ce lieu se situe dans sa localisation , puisque de nombreuses rues semblent prendre leur source ici pour s'éclater dans les différents quartiers de la ville . Mais c'est avant tout la richesse culturelle du site qui en a fait sa renommée , car ici se retrouvent artistes , poètes , écrivains , peintres , bardes , musiciens pour le plus grand plaisir des yeux et des oreilles .
Arvandor vous a ouvert ses portes . Continuons la visite vers les lieux les plus représentatifs de la Cité Crépusculaire . Tantôt merveilleux , tantôt étranges , ils sont les endroits que les habitants se plaisent à fréquenter .
Tarma Namô La salle du Grand Conseil . Au sein de la Tour d’Ivoire, ce lieu est certainement l'un des mieux protégé de la cité . Cette bâtisse n'a rien d'extraordinaire au niveau de l'architecture , mais c'est à l'intérieur que se trouve sa richesse . Car ici se réunit le Grand Conseil , composé des Chevaliers Maitres et des Grands Conseillers. C'est le centre décisionnel d'Arvandor , et les débats peuvent durer des lunes entières . La réunion la plus significative est appelée “Troutrou” , et elle permet de savoir qui aura le Neurone pour les lunes à venir . Généralement , après de longs palabres , une séance de PAF , de longs palabres , une séance de Pankaartage , de longs palabres , tout se termine avec le fameux rituel du “Troutrou - ce- sera- toi- qui- aura- le- neurone , mais …” . Tout le sérieux de l'Ordre du Crépuscule s'exprime dans le Tarma Namô .
Plage du Lomen Poutré A quelques lieues de la ville , au delà de l'immense plaine , se trouve une jolie petite baie . L'accés n'y est pas aisé , mais l'endroit vaut le coup d'oeil . Après avoir suivi un sentier sinueux , un écriteau en bois *Plage du Lomen Poutré* indique que l'on est arrivé. La plage de sable blanc , les palmiers et les cactus , la mer turquoise , la légère brise qui vous caresse le visage … tout semble paradisiaque . Mais détrompez-vous ! Comme les épaves de radeaux le prouvent , c'est ici que les Lomens expulsés de leurs continents reviennent . Autant dire que moins ils la voient , mieux ils se portent . Au centre , un grand panneau est enfoncé dans le sable . Les noms des membres de l'ordre y sont gravés , et chaque fois qu'ils reviennent d'une déroute , ils viennent faire une croix , établissant ainsi le compte des retours prématurés . Coutume étrange qui à l'origine n'avait pas ce but là . En effet , au tout début alors que l'Ordre en était à sa genèse , Finrod Felagund avait pris l'habitude de venir sur cette plage pour y déguster du Nutella . Et quand il finissait un pot , il faisait une marque sur le panneau afin de tenir à jour sa consommation . Lorsque le premier Lomen revint sur la plage après une défaite , le nombre de croix impressionnant à côté du nom de Finrod lui fit penser qu'il s'agissait des défaites du Chevalier Maitre . Il fit donc la même chose . Contresens Historique (mais néanmoins compréhensible).
La clairière aux paquerettes La route qui part vers le sud , traversant la plaine , conduit vers un bois . Un sentier , seulement connu des Lomens et Tinuviels , aboutit dans une clairière . Ou plutôt dans LA clairière . Des centaines , des milliers de pâquerettes tapissent le sol de l'endroit . Est-ce le côté bucolique du lieu , les odeurs aphrodisiaques , l'isolement ? Difficile de savoir pour quelles raisons la clairière aux pâquerettes est le site des plus belles , des plus romantiques , des plus passionnelles , des plus inavouables histoires de coeur Arvandoriennes . Avec un peu de chance , il est possible de retrouver des objets insolites , comme des bouts de strings de Lord Zaknaifen , des éclats de Pankaartes couverts de sang ( Pankaartes ayant appartenu à Cléane , et sang ayant appartenu à des prétendants trop désireux de vouloir se marier ) , des fouets , des poils de bisounours … Cet endroit rend fou … et c'est certainement ce qui fait son succès .
Les galeries souterraines La face cachée d'Arvandor . Des centaines de galeries creusées sous la cité . Aucun plan , aucune carte disponible pour se repérer dans cet étrange labyrinthe . Seuls les véritables experts , les maitres spéléologues peuvent espérer parcourir ce réseau sans s'y perdre . Avec l'avantage de pouvoir pénétrer dans la cité même lorsque les portes sont closes. Le pouvoir officiel des Crépusculaires s'exprime dans le Tarma Namô . Mais les luttes internes pour le pouvoir obscur sont titanesques : la maitrise des galeries , le rang de spéléologue officiel d'Arvandor , la possession de la pelle d'or … autant d'enjeux qui attisent les convoitises . Mais seuls ceux qui osent s'aventurer dans la voix dangereuses du Cas Lambourg peuvent prétendre à une quelconque reconnaissance .
