Introduction
Aussi nommé “3ème guerre Certadhilienne”, “3ème Croisade Certadhilienne”, “Apocalypse” ou “Guerre de la 1000ème lune”, ce conflit fut le 3ème à avoir eu lieu sur le continent Certadhil. Les combats commencèrent aux environs de la 1000ème lune, soit 600 lunes après la Deuxième Guerre Certadhlienne. Il est d'ordinaire considéré comme le plus éprouvant de ces 3 conflits par bien des aspects : le Mal y fut en effet plus puissant qu'auparavant, ce qui mena à des carnages dès la deuxième lune. Il est également le plus documenté des 3 conflits, et quantité de récits relatent tout de la guerre, du plus important fait au plus anecdotique.
La période dite “de la Guerre du Chaos” débuta à la lune 981, avec l'activation du Sereg Rinn, et s'achève à la lune 1054, après la prise par le Chaos du dernier Cercledhil.
Un peu d'histoire
C'est à l'aube de la 1000eme lune de l'ère actuelle que la nouvelle s'est fait entendre. Certadhil allait de nouveau être le théâtre d'affrontement entre les plus puissantes forces que Daifen puisse porter en son sein.
Origine
Des forces “obscures” semblent ronger le monde, distillant apathie et morosité, certaines personnes le remarquent et s'en inquiètent. Elles mènent une discrète enquête, relient différents éléments de mauvais augure.
Au sein de la Terre de Dana, une activité souterraine est découverte, certains indices laissent penser que l'une des sept urnes contenant les cendres de Drazankar pourrait s'y trouver.
Lancwen de Sigil tente depuis longtemps de délivrer le peuple de Lauralessé, enfermé depuis des centaines de lunes dans un cristal par une force maléfique nommée la Source. Noir-Feu lui propose son aide. Ils mettent donc au point une stratégie pour tenter cela. Pensant que les Urnes pourraient servir de source de puissance pour ouvrir un passage vers le cristal, Lancwen de Sigil et Noir-Feu se lancent témérairement dans les souterrains de la Terre de Dana.
Ils tombent au beau milieu d'une nécropole animée, dirigée par un Nécromant extrêmement puissant qui détient bel et bien une urne.
Un combat dantesque s'ensuit. Noir-Feu se fait ramasser en beauté, mais parvient à entraîner le Nécromant dans sa cité du Néant, Num la Pétrifiée. Profitant du fait que le Nécromant est très occupé, Lancwen de Sigil le poignarde, et détruit son lien à ce monde. Ce Nécromant, privé pour un long temps de pouvoir se nommait Kehan Olth. Tãla,et Arma' rejoignent Lancwen de Sigil et Noir-Feu (mourant) lors de leur sortie de la nécropole, et retiennent la multitude de créatures qui les poursuit pour leur permettre de fuir.
Noir-Feu se retrouve à la porte des limbes, à un cheveu de sa fin. Il découvre avec stupéfaction sa femme disparue depuis 200 lunes, Eigoel Nahb. Ils parviennent à regagner la demeure de Noir-Feu, Eigoel Nahb utilise les runes Dragonniques pour réparer le corps brisé de NF, ce qui le sauve.
Munis de quelques-unes de ces urnes, Lancwen de Sigil, Lauralessé et Noir-Feu ouvrent sur Certadhil le Sereg Rinn, aussi nommé le Cercle de Sang. Il s'agit d'une sorte de porte qui avait été utilisée à l'époque de Certadhil 2 par Drazankhar pour invoquer des créatures des limbes en grand nombre. Le peuple de Lauralessé est délivré, mais le Sereg Rinn ne se referme pas, contrairement à ce qui était prévu.
De nombreuses entités se déversent dès lors par le Sereg Rinn, dévastent les troupes de Lancwen et s'emparent de l'ancienne citadelle de Drazankhar. Durant ce temps, les cohortes de damnés qui se cachaient dans les souterrains de Certadhil en attendant leur heure refont surface et attaquent le peuple de Lauralessé qui tente de fuir. Au prix de lourdes pertes et grâce à la protection de sept dragons noirs, (les six de Furya et Noir-Feu) ils parviennent à gagner les navires de Lancwen de Sigil et à fuir Certadhil. Lancwen de Sigil tente de rassembler ses troupes pour organiser la résistance, Noir-Feu regagne sa demeure.
Pour plus de précisions, Chapitre premier: La Nécropole de Nuada, par Lancwen de Sigil, Noir-Feu, Tãla, Arma', Eigoel Nahb
Annonce et organisation
Un homme nommé le Prophète Écorché fit savoir la nouvelle, déclenchant ainsi le départ en guerre d'un certain nombre de seigneurs décidés à éradiquer une nouvelle fois le Mal ayant élu domicile dans ces contrées. Dès le début de la guerre, les seigneurs s'organisèrent pour coordonner leurs actions et pour éviter les guerres fratricides ayant rendues les 2 premières guerres certadhiliennes si sanglantes. Malgré quelques tensions et désaccords, l'Alliance tint bon durant tout le continent, ce qui rendit cette guerre différente et plus facile que les deux précédents conflits, où les seigneurs s'étaient entre-déchirés.
Forces en présence
Combattants du Bien :
- -Rouge (Orc)
- -Balain (Nain)
- -Baramir d'Eckmöl (Nain)
- -Bart Abba (Orc)
- -Comte Harbour (MV)
- -Deadeye (Humain)
- -Dixi de Tromen (Nain)
- - Duc de l'Uto (Nain)
- -Dyce Hipple (MV)
- -Eigoel Nahb (Humain)
- -Faerendel (Orc)
- -Fanfan (Elfe)
- -Gretaine (MV)
- -Gzor (Nain)
- -Ildrina (Elfe)
- -Iryanna Arienal (Humain)
- -Jarx (Orc)
- -Kärel (Elfe)
- -Kawamashi (MV)
- -Kayzak (Humain)
- -La rousse (Humain)
- -Korem (Nain)
- -Lancwen de Sigil (Humain)
- -Lendar (MV)
- -Lyra (Orc)
- -Mandalore (Humain)
- -Noir-Feu (MV)
- -Phaeril (MV)
- -Reinmar der Minnesänger (Nain)
- -se7 (MV)
- -Shadee (Primotaure)
- -Sombrebarbe (Nain)
- -Tala (humain)
- -Terfanae de Caledon (Humain)
- -Vici (Nain)
- -Xüne Syphonn (MV)
- -Ze Pequeno (MV)
- MV: 12
- Humain: 10
- Nain: 9
- Orc: 5
- Elfe :3
- Nerlk: 0
- Primotaure: 1
Combattants du Mal :
- -Brantröocq (Nerlk)/Rat de Labo (Mort-vivant)
- -Gretaine
- -Le Sans-Nom
- -Baramir
- -La Meute
Ayant changé d'alignement :
- -Rat de Labo (MV) : Bien, puis Mal, puis alliance avec une partie du Bien
- -Terfanae de Caledon (Nerlk): Agent infiltrée du Bien dans le Mal, qui dû attaquer le Bien en gage de bonne foi.
- -Baramir d'Eckmöl : a trahi le Bien.
Neutres/Indépendants
- -Althâr Anthâar (MV)
- -Carlyle (MV)
- -Duc de l'Uto (Nain)
Grands méchants
Le Sans-Nom : Fanatique, serviteur de l’Infini, il est le chef suprême des armées maléfiques. Venu par le Sereg Rinn du plan des Limbes à la lune 999, il commande à Gretaine et aux armées, et s'occupe des messages aux combattants du Bien. Il est casqué, et ne découvre jamais son visage. A élu domicile dans les monts Tla'dsul, au centre de l'île, dans la citadelle de Drazankhar.Apparu à la lune 1003, défait à la lune 1025.
Gretaine : Parente du tristement célèbre Kehan Olth, c'est une sorcière subordonnée du Sans-Nom. Elle est quasi-mutique, et oeuvre à mettre au point des engins plus ou moins bizarres, et à restaurer la puissance de son parent. Apparue à la lune 1000, défaite à la lune 1030.
Rat de Labo : Hanté par le démon Brantcöocq, il se range du côté du Mal. Le Sans-Nom et Gretaine le considérant comme infidèle, ils l'attaquèrent régulièrement, et il s'allia au Bien dans le but de survivre. Cette alliance lui permit de se reconstruire après la destruction de son domaine, mais n'empêcha pas sa chute après un deuxième assaut destructeur. Suite à la guerre, Brantcöocq prendra moins d'importance dans sa vie, et Rat retournera dans sa vie clanique. Apparu à la lune 999, défait à la lune 1019.
La Meute : Guidés par Fenrir, c'étaient des serviteurs bestiaux du Chaos qui, occupés par un défilé de mode (?) à la Fondation au moment de la destruction du Sans-Nom, continuèrent la lutte. Ils étaient coordonnés depuis les monts Tla'dsul, mais disposaient d'un réseau vaste de tunnels souterrains couvrant tout le continent, leur permettant de se déplacer à leur bon plaisir. Apparition à la lune 1029, destruction à la lune 1040.
Faibles et asservis, nos Seigneurs ont failli, agenouillés en de putrides prières, ils sont devenus semblables à des moutons, et ils ont été égorgés. Nous nous en sommes délecté. Nous sommes les crocs du Chaos, les griffes qui vous arracheront vos petits coeurs, dont nous régalerons nos festins sanglants. Nous ne connaissons ni pitié ni clémence, votre chair seule attise nos faims insatiables, que nous importe votre âme, tant que vos cervelles nourrissent nos chiots. Nous sommes sous vos pieds, invisibles et meurtriers, reclus dans les bas-fonds, soyez-en maudits! Nous procréons, nous nous multiplions, milliers de gueules écumantes et affamées, juste au dessous de vous, prêtes à vous arracher la tête. Écoutez nos chants aux pleines lunes, brebis efflanquées, et bêlez pour notre plaisir, tandis que vous nous regarderez dévorer vos pairs. Cela commencera aux Monts Tla'dsul.
Lieutenants
Baramir d'Eckmöl : Après avoir suivi le Bien malgré l'influence de ses Ombres, celles-ci le poussent à la trahison à la lune 1020. Il est accueilli dans la communauté des fidèles de l'Infini par un pacte de Sang, survivra à la chute du Sans-Nom, mais sera défait à la lune 1034. Il fera son grand retour sur le Premier Cercle où, des lunes 1044 à 1055, il procédera à un étouffement dans l'oeuf de la tentative menée par quelques seigneurs pour le repousser ; il sera en cela aidé par des amis de longue date, faisant passer les liens antérieurs devant leur devoir : Xüne Syphonn et Ildrina. Leur acte soulèvera bien des réaction et polémiques, mais ils réussiront à convaincre le nain de ne jamais faire dépasser au Chaos les frontières du dhil. Celui-ci, par la suite, sera moins sujet aux influences des Ombres, mais restera malgré tout l'objet de rancune et de nombreux questionnements.
Gremmr : Du plan des Limbes nous sommes venus. Sur Certadhil, la Maudite, nous nous sommes rassemblés. Innombrables marée de crocs, nous déferlerons sur vous et vos serviteurs en une vague de sueur, brutale et destructrice. Votre mort sera votre unique échappatoire ; votre sang giclera sur la terre comme la pluie en automne, et les pousses d'un nouveau monde germeront sur vos carcasses. Nous sommes les légions du Chaos, aussi nombreux que les grains de sables sur vos plages. Nos griffes arracheront vos membres, nos mâchoires déchiquetteront vos chairs. Nulle armure, nul combat, ne sauront avoir raison du festin qui se prépare ; nous nous délecterons du sang de vos femmes en de sombres orgies à la pleine lune, et vos enfants seront nos amuses-gueules. De Gremmr, lieutenant de Fenrir, n'espérez aucune délivrance.
Maelagarth : Mystérieux humain, d'un certain âge, toujours accompagné de son loup. Il fut envoyé sur le Troisième Cercle.
Lieux importants, Royaumes vainqueurs
- Keanor : Port de guerre ayant servi de base à Ravendell durant la Deuxième Croisade, il fut récupéré par Lancwen de Sigil, et servit au débarquement des forces du Bien. Il fut incendié sur ordre de Dame Lancwen lors de son départ à la lune 1000, et fut repris en main par Ballain le Grulleux, qui tenta en vain de mettre fin à la guerre civile qui s'y déclencha. À la lune 1021, le seigneur Gzor envoya ses armées la reconquérir. Il mata les rebelles dans le sang et, après avoir redémarré l'activité portuaire, la céda officieusement au seigneur Kärel, sans terres depuis la révolte de ses elfes . C'était là que les seigneurs défaits se dirigeaient après une défaite.
- Ruines de la Mining and Weapon Corporation : Situées à l'Est, dans le territoire ayant appartenu à Manumilitari lors de la Deuxième Croisade Certadhilienne, elle fut explorée par moult seigneurs en quête d'engins fabriqués par la M&W Corp.
- Citadelle de Drazankhar : C'est là que le Sereg Rinn était installé. Elle était le QG du Mal, ainsi que la demeure du Sans-Nom et de Gretaine. La forteresse semi-végétale des premiers envoyés était réputée imprenable, mais fut assiégée de nombreuses lunes et détruite à la lune 1030, après avoir été sévèrement endommagée à la lune 1025.
- Fondation Anthâar : Tout d'abord dirigée par Althâr Anthâar, et ce, jusqu'à la lune 998, elle fut reprise en main par sa fille, Alyssa Anthâar, et fut d'une grande aide aux seigneurs de l'Alliance : s'octroyant un statut de royaume neutre, elle devint économiquement, puis militairement, prospère, distribuant caravanes (bariolées ou pas) aux deux camps, et devenant le concurrent le plus sérieux du Mal.
Déroulement
Pré-continent
- Lune 981 : Ouverture accidentelle du Sereg Rinn, invasion de Certadhil.
- Environs de la lune 990 : Appel du Prophète Écorché : de plus en plus de seigneurs décident de se diriger vers Certadhil.
Continent
- Lune 995 : Tous les seigneurs sont établis sur les terres maudites.
- Lune 996 : Début de la guerre. Création du Conseil des Sages de Certadhil. Dans le même temps, on découvre que le seigneur Rat de Labo était une taupe ; il fut donc éjecté de l'Alliance.
- Lune 997 : le Mal, en la personne de Gretaine et de Rat de Labo, lance sa première attaque, qui emporte les seigneurs Se7, Iryanna, Tala et DeadEye.
- Lune 998 : une seconde vague de mort emporte les seigneurs Kärel, Jarx, Balain Le Grulleux, Noir-feu et Althâr Anthâar. On attribue aux seigeurs déchus des deux lunes précédentes des terres.
- Lune 999 : Dame Terfanae Syphonn est repérée comme agent du Mal. De fait, elle était un agent infiltré dans les rangs du Mal depuis le début. Le Mal, qui s'en est rendu compte, l'avait forcée à attaquer.
- Lune 1000 : les dames Lancwen de Sigil et Terfanae de Caledon disparaissent du continent, visiblement à cause de la peste. Keanor est incendiée, et Ballain le Grulleux tente d'en prendre le contrôle. Une guerre civile s'y déclenche.
- Lune 1001 : les seigneur Séide Faerendel et Mandalore sont attaqués et défaits.
- Lune 1002 : une attaque de l'ennemi détruit DeadEye et le Compte Harbour. Les protecteurs de la cité déchue d'Inn-Halad s'installent par groupe de cinq dans chaque royaume du Bien, et y construisent une Chapelle, ayant pour particularité de détruire tout démon en approchant.
- Lune 1003 : une attaque du Mal détruit Maître Korem. Une attaque massive du Bien constituée de 127 espions assassins échoue lamentablement. Le Bien abandonne donc l'idée d'un assaut furtif. Par peur es taupes, le QG est quasi-déserté.
- Lune 1004 : une attaque du Bien sur les royaumes de Rat de Labo, Gretaine et du Sans-Nom fait des dommages mais ne les détruit pas.
- Lune 1005 : la riposte du Mal terrasse les seigneurs, Sixlenceyeux, l'union de Xüne Syphonn et Noir-feu, Dixi de Tormen et Lyra Méfinnlath.
- Lune 1006 : Le Mal attaque et détruit Bart Abba, La Rousse, Baramir d'Eckmöl et Balain Le Grulleux. Carlyle est détruit par la peste. Une proposition de trêve est envoyée par le Rat au QG du Bien.
- Lune 1007 : Iryanna Ariennal est attaquée est détruite. Fondation du centre de commandement de Myrilla.
- Lune 1008 : Rat de Labo est défait par le Sans-Nom et Gretaine, qui l'assaillaient depuis bien des lunes en voyant qu'il n'était pas totalement fidèle à l'Infini.
- Lune 1009 : Le seigneur Lendar est défait par une catastrophe divine. Le Bien lance sa première attaque d'envergure contre Gretaine et le Sans-Nom : 17 seigneurs du Bien envoient une armée gigantesque au combat contre les armées démoniaques. Cet assaut se solde par l'anéantissement de l'armée envoyée, et un endommagement important des forces fanatiques.
- Lune 1010 : Les représailles du Mal détruisent Shadee, Vici et Reinmar. 17 seigneurs continuent le siège de la citadelle de Gretaine. Une fois encore, la défense est endommagée, et les assaillants, annihilés.
- Lune 1011 : Le Mal détruit Eiogel Nahb, et l'armée des 14 seigneurs survivants continue le siège de Gretaine, avec un effet moindre.
- Lune 1012 : Le Mal réussit à détruire Rouge. 5ème lune de combats devant la citadelle de Gretaine. Le Rat de Labo revient et se range aux côtés du Bien.
- Lune 1013 : Destruction de Ze Pequeno. 6ème lune de combats chez Gretaine.
- Lune 1014 : Destruction de Phaeril. 7ème lune de combats devant chez Gretaine.
- Lune 1015 : Une éième lune de combats devant la cidelle de Gretaine produit des résultats si pitoyables que le Bien décide de marquer une pause.
- Lune 1017 : le Bien relance son offensive sur Gretaine, et endommage ses défenses. Kawamashi est détruit.
- Lune 1018 : Le royaume de Fanfan est mis à sac.
- Lune 1019 : Le Rat de Labo et Tala sont définitivement détruits. Ce qui fut donc un allié temporaire, discuté mais qui aurait pu être bien utile au Bien disparaît du continent. Le Bien lance une attaque-surprie directement sur le Sans-Nom, réduisant ses défenses de moitié.
- Lune 1020 : Les elfes rebelles de Kärel et Eiogel Nahb sont définitivement détruits. Dyce Hipple est attaqué par le Mal et par Baramir d'Eckmöl, dans un acte de traîtrise pure. Baramir est éjecté du Bien.
- Lune 1021 : Sombrebarbe abandonne et quitte le continent, sauvant ce qu'il peut sauver. Kayzak est attaqué et défait. Keanor est pacifiée.
- Lune 1022 : Mandalore est définitivement détruit, et Torleiw le Terrible est poutré.
- Lune 1025 : Le Bien lance des dizaines de milliers de soldats dans un combat dantesque devant les murailles du Sans-Nom. Malgré de lourdres pertes, ils anéantissent les défenseurs, pillent et rasent partiellement le royaume maudit. Se7 est frappé par la peste.
- Lune 1026 : Le Bien rassemble les survivants à l'attaque du Sans-Nom et les envoient combattre Gretaine. Comme prévu, ils ne passent pas mais endommagent ses défenses.
- Lune 1027 : Second assaut chez Gretaine. Bart Abba est définitivement détruit.
- Lune 1028 : Troisième assaut chez Gretaine, dont les défenses sont réduites à peau de chagrin.
- Lune 1029 : Un autre assaut du Bien chez Gretaine constate un redressement fulgurant de ses forces armées. Apparition de La Meute.
- Lune 1030 : Un assaut important chez Gretaine l'anéantit totalement, alors que le Bien découvre avec stupeur un rapport d'espionnage faisant état des forces de la Meute, qui sont impressionnantes. Le Duc de l'Uto est détruit par la Meute.
- Lune 1032 : Un assaut de la Meute sur Ze Pequeno est contré grâce à un soutien massif.
- Lune 1033 : La Meute détruit définitivement Phaeril.
- Lune 1034 : Le Bien détruit Baramir d'Eckmöl, l'éjectant ainsi de Certadhil. La défense de dame Shadee, cible de la Meute, soutenue par l'Alliance, repousse un assaut.
- Lune 1035 : Après des assauts répétés, Ze Pequeno est défait, ainsi que Faerendel.
- Lune 1036 : Le seigneur Larme de Fée rejoint le combat, avec une importante garnison. Début des combats sur Troisiemecerclemaudhil.
- Lune 1037 : Début des combats sur Deuxiemecerclemaudhil. Le Bien attaque la Meute avec environ deux cent mille hommes, et réduit de moitié les défenses des loups-garous. Fanfan est détruit. Profitant de l'attaque du Bien, quelques seigneurs s'infiltrent dans l'ancienne citadelle du Sans-Nom, tenue par la Meute, et ferment le Sereg Rinn.
- Lune 1038 : Iryanna Ariennal et le Compte Harbour sont défaits.
- Lune 1039 : Le Bien lance une attaque massive sur la Meute et anéantit une partie de la défense.
- Lune 1040 : Cette lune est celle de l'Ultime Combat : le Bien lance ses dernières forces sur la Meute, qui est anéantie. Le seigneur des Limbes Ygné, sauvé par l'expédition du Pentacle à la lune 1009, vient en renfort. Trop tard…
- Lune 1042 : La victoire est proclamée sur Certadhil ; après quatre ans de lutte, le Chaos est défait.
- Lune 1043 : La victoire est proclamée dans tout Daifen. Hommage funèbre des Dragons, apparition du volcan dit “Draconis”.
Post-continent
- Lune 1044 : début des combats sur Premiercerclemaudhil.
- Lunes 1042-1052 : Construction du Monument aux Morts de la Troisème Croisade.
- Lune 1047 : Le Chaos est défait sur le Troisième Cercle.
- Lune 1053 : Gremmr, loup-garou inféodé à Fenrir, est défait sur le Deuxième Cercle.
- Lune 1055 : Après douze lunes de carnage sans nom, le Premiercercledhil est pris par le seigneur d'Eckmöl et les traîtres à sa solde ; le dhil est aux mains du Chaos, malgré tout contenu dans ses limites.
- Lune 1060 : Après des lunes de négociations, le traité du Deuxième Cercle est signé.
Organisations
Le Conseil des Sages de Certadhil
Élu à la lune 996 après une idée du seigneur Gzor par la quasi-totalité du Bien de l'époque, il avait pour but de coordonner les actions militaires. Il était formé d'Iryanna Ariennal, de Rouge, du Séide Faerandel, de Xüne Syphonn et de Dyce Hipple. Xüne s'occupa du militaire, Faerendel, de l'organisation des indications, avec le “Réseau de localisation du Séide”. Quant à Rouge, il s'occupa de la coordination des échanges commerciaux (en organisant notamment l'opération Gnon Rouge, qui aidait les royaumes endommagés par des attaques non-létales).
Le Conseil perdit toute efficacité après la désertion du QG au profit de Myrilla et les défaites essuyées par les Sages. D'un point de vue militaire, il ne fut d'aucune aide. En revanche, le Séide et le Khan furent d'une grande utilité jusqu'à la lune 20 environ, où l'on se passa de leurs services.
Myrilla
À la lune 1007, dame Shadee, ayant décidé de remédier à la désertion du QG, décida de mettre en place, sur le monde natal des primotaures, la planète Myrilla, un centre de concertation efficace. Elle lança vers les seigneurs de l'Alliance (à l'exception de Noir-feu et de Xüne Syphonn, suspectés de haute trahison) des invitations à venir s'y rassembler, et à accepter une alliance avec le Rat de Labo. Au fil des lunes, la majorité accepta, créant ainsi un lieu d'échange et d'organisation efficace qui allait perdurer tout le contient.
Pendant ce temps... les Cerclemaudhils
Les continents Premiercercledhils, Deuxièmecercledhils et Troisièmecercledhils furent, jusqu'à l'éviction de Gretaine et du Sans-Nom, vers la lune 1030, assiégés par les hordes maléfiques, et, malgré de lourdes pertes, tinrent bon. Néanmoins, à la lune 1031, le loup-Garou Fenrir ouvrit des portes, répliques miniatures du Sereg Rinn, conduisant ainsi les armées de loups-garous sur ces continents. Une alerte générale fut lancée par les défenseurs, appelant à l'aide tout seigneur de Daifen désireux de contrer le Mal.
Les prophéties avaient annoncé la venue d'un mal insondable à la lune 666, mal qui serait combattu par quelques élus. Mais de ceux qui avaient survécu au combats en ces temps reculés, peu arpentaient encore les terres de Daifen. La lune 666 avait passé, et rien n'était venu. Peu à peu, les prophéties avaient sombré dans l'oubli, et la garde des élus s'était relâchée, laissant presque sans défense les trois cercles. Peu avant le début de l'invasion de Certadhil par les forces du Chaos, certains illuminés avaient prétendu que les augures avaient été mal interprétés, et que c'était la lune 999 qui verrait l'avénement du mal. Les lunes avaient passé, et si quelques créatures inconnues avaient bien été aperçues ici et là sur les trois cercles, aucune guerre d'envergure ne semblait menacer la paix établie bien longtemps auparavant. Les combats firent rage sur Certadhil durant de longues lunes, et bien que peu en aient eu conscience, la vaillance des Dames et Seigneurs Daifenniens avait réussi à endiguer pendant un moment le flot ténébreux des envahisseurs. Ils étaient même parvenus à mettre à terre les principaux serviteurs du Chaos, et beaucoup avaient espéré que cela marquerait la fin de cette guerre. Leur espoir avait été haineusement balayé par l'apparition du véritable envoyé, qui avait pris le nom de Fenrir. Dans les infinis souterrains de Certadhil, trois portes maudites attendaient d'être activées, copies mineures du Sereg Rinn elles n'en possédaient de loin pas le pouvoir, mais leur dessein était plus simple: permettre l'envoi des cohortes du Chaos sur les Cercledhils pour étendre de ces points cruciaux la domination absolue des ténèbres sur Daifen. Et Fenrir avait ouvert les portes, déclenchant la ruée de sa meute sur les terres promises à son avidité depuis si longtemps. Les trois cercles étaient maintenant envahis, leurs défenses affaiblies par une interminable attente ne tiendraient pas longtemps.
Sur le Premier Cercle, l'envoyé fut Baramir d'Eckmöl. Sur le Deuxième Cercle, l'envoyé fut Gremmr. Sur le Troisième Cercle, l'envoyé fut Maelagarth.
Vainqueurs
- Rouge (Orc) : La cité de Krashouane reste debout, après avoir essuyé Certadhil II et III.
- Ildrina (Elfe) : Venue sur Certadhil emmenée par le Maître Nain Baramir d'Eckmöl, dans le but de retrouver son cher Bart Abba, elle parvint à préserver une paix relative pour les siens jusqu'à la chute du Sans-Nom. Souvent opposée aux méthodes de l'Alliance, qu'elle appelait plus volontier regroupement, elle quitta Myrilla peu avant la fin des conflits. Après avoir porté un coup certain aux forces offensives de Gretaine, ses armées, soutenues par l'Alliance malgré des relations extrêmement tendues, endiguèrent les derniers assauts de La Meute.
- Vici (Nain) :
- Alyssa Anthâar (Humain) : La Fondation Anthâar est, à la fin du conflit, le plus puissant royaume du continent.
- Lyra Méfinnlath (Orc) :
- Kawamashi (Mort-Vivant) :
- Larme De Fée (Elfe) : Le jeune Dragon ainsi que son peuple auront amplement mérité cette victoire, par la part importante qu'ils y auront prise.
- Shadee (Primotaure) : La Fille des Éléments se distingua durant toute la conquête par sa puissance de frappe (environ le tiers des armées de l'Alliance étaient constituées de ses forces, principalement des lions), par les communications avec les élémentaires d'Éther ayant permis d'identifier des cibles, par l'hébergement du QG à Myrilla, ainsi que par les relations entretenues avec la Sans-Nom jusqu'à la lune 16, qui permirent la remontée de nombreuses informations.
- Gzor (Nain) : Le changeforme aura eu de nombreux rôles : malgré les protestations que ses stratégies autarciques auront souvent soulevées, son royaume était le plus proche des monts Tla'dsul, et donc du Mal ; c'était de son royaume que partaient les attaques, et malgré cela, son territoire n'aura jamais fait l'objet d'attaques sérieusement handicapantes. Il est le seul royaume à ne jamais avoir été détruit et, à la fin du conflit, disposais d'une impressionnante citadelle. Il détenait également l'Orbe des Éléments et les Élémentaires d'Éther.
- Jarx (Orc) :
- Ygné (Mort-Vivant) : Le Seigneur des Limbes libéré d'un plan/prison par l'expédition du pentacle revint pile à la lune de défaite de la Meute, pour accorder une aide dont personne n'avait plus besoin…
Bilan
Pertes
- Les décomptes font état de 762 448 combattants tués durant ces cinquantes lunes de combat.
- Les incertitudes concernant les oubliés font grimper ce chiffre en entre 800 000 et 900 000.
- À cela s'ajoutent les pertes civiles : on estime qu'un tué sur deux était un paysan, mineur ou simple citoyen. Le bilan grimpe donc dans la fourchette entre 1 600 000 à 2 100 000 tués.
- Enfin, bien que personne ne possède une idée précise des pertes des Cercledhils durant le conflit, quelques savantes études et extrapolations statistiques donnent enfin un vague aperçu du nombre titanesque des sacrifiés : 4 800 000 à 7 300 000 êtres, dans le monde entier.
Conséquences importantes sur l'ensemble de Daifen
- Certains continents subissent quelques raids des forces chaotiques.
- Le seigneur DeadEye est tué durant l'exploration du temple d'Inn-Hall. Son empire est vacant.
- Les Dragons Noirs, par leur participation importante dans la victoire, reçoivent les honneurs. Malgré cela, les deux tiers de leur population, déjà à un niveau assez faible, est décimée par les ultimes combats ayant déchirés Certadhil. La centaine de survivants se fait désormais discret, et on ne les croise plus guère.
- Le Premiercerledhil est un véritable carnage ; le Bien est balayé, des seigneurs proches de Baramir d'Eckmöl l'aidant dans ses funeste desseins. Le dhil est placé sous surveillance, au vu de l'échec de quelques maladroites tentatives de débarquement.
Anecdotes et faits relevables
- Cette Croisade fut la seule où les Daifeniens ne se déchirèrent pas en guerres fratricides (à l'exception du Premier Cercle), malgré quelques tensions ; cela facilita grandement l'entreprise menée. À noter également, que les membres de l'Invictus et du Clan ne rompirent pas la paix, malgré la guerre officiellement déclarée entre les deux ordres.
Commémorations
- Un colossal monument est creusé par Gzor dans la roche des monts Tla'dsul, commémorant l'ensemble des victimes des Guerres Chaotiques.
- L'hommage funèbre rendu par leur race aux deux cent Dragons tombés se matérialise sous la forme d'un volcan, apparu à la lune 1043, et qui depuis bouillonne, non loin des royaumes de Shadee et Larme de Fée. Son nom, attribué par des géographes pointilleux : le Draconis.
Récits
Préludes et origines
La Voie du Cristal:
Autres :
- Un autre Lazare ?, par Carlyle
Pré-Continent
Décisions
- Cauchemar, par Kei Kishimoto
- Vision d'horreur, par Gzor
- Terre promise, par Phaeril
- Mélancolie, par Reinmar
- Quête d'une origine, par Se7
Organisation - Débarquement - Installation
- Lune 989, par Iryanna Ariennal
- Débarquement, par Gzor
- En route, par Dyce Hipple
- Le débarquement, par Mandalore
Continent
Lune 995
- Aide innatendue, par Gzor
Lune 996
- Triste réalité, par Kärel
Lune 997
- Le Mal, par Rat de Labo
- Les Lions du Nord, par Kayzak
Lune 998
- Lunes Noires, par Xüne Syphonn
Lune 999
Lune 1000
- Le combat, par Lyra Méfinnlath
- Désobéissance, par Gzor
Lune 1001
- Terre Sacrée, par Ze Pequeno
Lune 1002
Lune 1003
Lune 1004
Lune 1005
- Prêche, par Le Sans-Nom
Lune 1006
Lune 1007
Lune 1009
- Analepse, par Celimbrimbor
Lune 1010
Lune 1011
- Le Veilleur, par Gzor
Lune 1014
- Opération survie, par Phaeril
- La garde du Dragon, par Vici
Lune 1016
Lune 1019
- Pensées en vrac, par Ildrina
Lune 1020
Lune 1021
- Fin de la récréation, par Gzor
Lune 1022
Lune 1023
Lune 1024
Lune 1027
Lune 1028
Lune 1030
- Après la chute, par Ildrina
- Mangés, par Duc de l'Uto
Lune 1031
Lune 1032
Lune 1037
Lune 1041
Lune 1043
Post-Continent
Lune 1033-1052
- Sepulchri Monumentum, par Gzor
Lune 1047
Lune 1048
196 RPs
Documentation
- QG du Bien, château appartenant à Mandalore et où le Bien s'organisa jusqu'à la lune 1006
- Le mont d'Olwen, sur Myrilla, fut de la lune 1006 à la fin du conflit, le centre de commandement de l'Alliance




