Le Changeforme
Le regard est froid, calculateur. Les yeux, aux iris d'un rouge pâle, semblent vous percer de toute part. Le visage exprime à peine une émotion. Parfois, un léger sourire, ressemblant de fait plus à une sublime démonstration de cruauté et de cynisme, se dessine sur les fines lèvres. La peau est pâle, mortellement pâle, le nez est fin malgré des bords marqués. Les cheveux, noirs et courts, s'harmonisent avec le visage, renforçant un malaise étrange de l'observateur.
La silhouette est fine. L'homme, vêtu de noir, a une allure étrangement fière et malsaine. Une cape noire recouvre son dos. Une épée au pommeau d'opale, de bonne facture, fruit de l'art nain, bat son flanc, attachée à une ceinture sombre.
Cette apparence humaine, banale et d'une beauté certaine, cache un être tout à fait différent. En effet, Gzor est un changeforme, pouvant prendre à volonté, et sous certaines contraintes, l'apparence qu'il désire. De plus, il possède des capacités de voyage entre les plans d'existence et, partant, de téléportation. Il est dépeint, à juste titre, comme un être calculateur et froid, qui ne laisse paraître aucune émotion. Il est réputé pour être sanguinaire, cruel, manipulateur et machiavélique, capables des pires atrocités pour son intérêt personnel. Méprisant totalement la vie humaine et sa valeur, ainsi que les autres personnes l'environnant, souvent réduits à l'état de marionettes, il est le maître des plans que certains pourraient qualifier d'encore plus tordus qu'un pied de vigne, aussi nommés plans à l'intérieur des plans. Malgré cela, il peut s'avérer de bonne compagnie, même s'il est impossible de savoir s'il est sincère avec ses interlocuteurs ou si, au contraire, il cherche à s'en servir dans un plan quelconque. Car Gzor a toujours un plan. Tremblez, mortels, mouhahahaha !!!!!
Son Histoire
Après plusieurs dizaines de milliers d'Éons d'errance entre les plans, le changeforme arriva, à la lune 944, et purement par accident, sur un monde nommé Daifen. Après deux défaites rapprochées, il s'engage dans la Troisième Croisade Certadhilienne, en quête de renommée ; contre toute attente, il réussit, et se fait une place parmi les grands seigneurs.
Particularités
Il possède plusieurs dons liés entre eux par un même principe sous-jacent, et par une contrainte commune : chacun d'entre eux nécessite un certain temps de concentration avant de pouvoir s'appliquer.
- Il est capable de voyager entre les plans, à une condition : qu'il se soit déjà rendu dans le plan de destination par un quelconque moyen. À noter que le voyage interplanaire libre est une discipline difficile, et il lui est parfois arrivé d'atterir à un tout autre endroit que la destination prévue.
- Il est capable de se téléporter, à condition qu'il se soit déjà rendu par un moyen autre dans le lieu de destination, ou, à défaut, qu'il l'ait en contact visuel.
- Il est évidemment capable de changer de forme à volonté, à une seule condition ; qu'il ait déjà été en contact physique direct avec son modèle. Il semble que plus il ait touché le sujet, plus il soit capable de prendre sa forme rapidement.
- Il faut également souligner que la maîtrise d'une forme ou d'une capacité partagée par plusieurs formes (voler, par exemple) requiert une certain entraînement, qu'il n'a pas forcément. De plus, dans le cas où les facultés d'un sujet sont liées aux Éléments, il n'a, sauf manipulations autres, aucun moyen de les appliquer (à noter qu'il s'efforce parfois de combler ce vide par diverses manières).
Il possède également d'autres attributs plus banals.
- Il est d'une assez bonne habileté à l'épée.
- Il possède une excellent mémoire.
- Il semble être totalement imperméable aux émotions, et ses actions sont dirigées par un machiavélisme d'un pragmatisme implacable, dont le but ultime est sa domination du monde.
- Pour une raison inconnue, il est d'une vulnérabilité rare face aux tortures mentales faisant appel aux souvenirs…
Quelques dates-clé
Lune 965 et suivantes : Il s'établit dans les montagnes du Nord, y établit un petit fief. Discrètement, il fait la connaissance du monde de Daifen ; c'est de cette époque que remontent ses premières apparitions en Taverne, où, au fil des discussions avec Noir-feu, il se rend compte de l'obscurité entourant ce monde, signe funeste d'une peur sans nom.
Lune 995-1052 : Après l'éveil de quelques sectes apocalyptique dans son royaume, ainsi qu'une émeute bien étrange, il s'engage dans la Troisième Croisade Certadhilienne, en quête de renommée. En une cinquantaine de lunes, il construit une place-forte qui, bâtie à un point stratégique, ne sera jamais détruite. Il remporte haut la main la victoire contre le Chaos, et fait des rencontres qui détermineront sa destinée.
Lune 1053-1062 : Après quelques lunes de combats, il remporte la victoire sur Cigitdhil, dite la Funèbre, en compagnie de Korem et Nolann.
Lune 1065 et suivantes : Semble se perdre dans de sombres réflexions, se retire un temps sur la Maudite.
Lune 1078 et suivantes: Après une dizaine de lunes de retraite mystérieuse sur Certadhil, tente un retour raté sur la scène militaire. Son échec le reconduit à s'isoler sur Certadhil un très long moment. Cette période de retraite est entourée d'un nuage de mystère épais ; il ne fut, durant cette période, aperçu par presque personne.
Possessions de l'Empire Gzorien
Certadhil la Maudite
Après la Troisième Croisade Certadhilienne, le royaume gzorien s'étendra encore une dizaine de lunes, devenant la troisième puissance du dhil. Au final, ses frontières courent de toute la partie sud des monts Tla'dsul, citadelle de Drazankhar, monument aux morts et mines compris, aux limites de la cité de Kawamashi et de celles des ruines de Gorghim Trapanelh et de Morgoth le Noir, formant un hexagone. Au centre se situe la vaste cité-gzorienne, bastion fort de quarante mille âmes et de fortifications impressionnantes. À mi-chemin de la plaine des combats et du la cité, soit la limite nord-ouest pré-victorieuse du domaine, se trouve une ligne éparse de postes-frontières, vestiges d'une ligne d'alerte censée prévenir la cité en cas de mouvement ennemi majeur. Au sud-est se trouvent des mines de métaux, ainsi que dans le sud-est et l'est des monts Tla'dsul ; ces point économiques névralgiques sont le domaine de près de vingt mille habitants supplémentaires.
Cigitdhil la Funèbre
Ses subordonnés
- Hadras : humain recruté à la suite de Verfaudhil, tacticien émérite et bon épéiste, chef de la Garde et Haut Général de l'Armée, se distinguant parfois par son manque de calme et de discernement.
- Maendelh : Chef des scribes du temple de Certadhil. Sérieux et travailleur, il est néanmoins obséquieux et tient Hadras en basse estime.
- Alkhor : Nerlk seul survivant de la peuplade d'Hazoudhil, espion doué et émérite, se voyant confier les missions les plus délicates.
- Les Ktulus : Créatures tentaculaires ailées, au nombre de trente, obtenues dans des circonstances troubles, elles entretiennent une relation étrange avec le changeforme, lui servant de messagers et d'espions.
Récits
Origines d'un Errant
Certadhil - La Troisième Croisade
L'occulte Prophétie (participation)
Une longue nuit... (participation)
Fin du stage (co-écrit avec Kärel)
De Certadhil vers Myrilla (participation)
L'expédition du Pentacle (Co-écrit avec Bart Abba, Rouge, Jarx le Vieux Loup de Mer, Phaeril)
Sur l'enclume du Destin (participation)
Offre commerciale (co-écrit avec Kyrio)
Par-delà l'Orbe... (participation)
Sereg Rinn (co-écrit avec Shadee, Noir-feu, Larme de Fée, Kärel, Lyra Méfynnlath)
Orgueil et Prisonniers (co-écrit avec Kyrio)
Rêverie incohérente (co-écrit avec Roxar, Shadee)
[Farnientedhil] Le retour du comte (participation)

