Roxar

Origines

  • Il vient des terres glacées du nord. Lieu d'exil par excellence. Nul ne sait réellement comment son peuple a atterri là mais le passé est par définition derrière nous … à quoi bon s'en préoccuper. Les terres glacées sont un lieu particulièrement inhospitalier. Il y fait froid, les tempêtes de neige y sont courantes et les journées courtes. Il y a peu de bêtes sauvages qui vivent dans les environs. Seules les créatures les plus résistantes peuvent y survivre.
  • Son village natal s'appelle Goolag. C'est un village de mineur dominant une énorme carrière. Les mines criblant la carrière se croisent et s'entrecroisent dans un dédale de galeries. Ces mines sont le principal lieu de vie des habitants, chaque maison dispose d'une trappe pour y accéder et ainsi continuer à vivre durant les longues périodes de blizzard.
  • Goolag n'est peuplé que de nains qui vivent grâce au commerce des fruits de la mine. Ce peuple est humble, dirigé par les anciens et par un chef désigné par les anciens parmi les non-mineurs. Le chef actuel est Kalem, le père de Roxar.
  • A Goolag, les anciens décident de l'avenir de chaque enfant à ses 7 ans. Quel métier il fera, qui il épousera et où il vivra. Les anciens choisissent en fonction des aptitudes naturelles de l'enfant, des différentes places d'apprentis disponibles et de la généalogie des enfants. Ce système permet à la communauté de garder sa force, ses savoirs-faires et un bon brassage du sang.

Particularité

  • Roxar est un nain plutôt grand pour sa race, il est brun et ses yeux sont gris.
  • Les anciens n'ont pas su quoi faire de Roxar. L'enfant était solitaire, turbulent, étrange … différent. Ils ne lui donnèrent aucune femme et choisirent de faire de lui un “protecteur” chargé de protéger le village. Cependant, le village n'a jamais été attaqué … il est bien trop pauvre et isolé. C'était une façon de le mettre à l'écart.
  • Roxar s'est formé seul au maniement de la claymore. Il a combattu ou chassé toutes les espèces sauvages résidant sur les plaines glacés. Son entrainement physique a fait de lui un être trapu d'une force étonnante et d'une résistance extraordinaire. Sa façon de manier son arme n'est pas mauvaise mais guère subtile.
  • Il aime la neige, le froid et la brume.

Famille

  • Roxar est fils unique.
  • Son père, Kalem “le sage”, est le maître forgeron et le chef du village. Son statut lui impose de gérer les conflits individuels pour conserver l'unité du village. Sa capacité à écouter et son aptitude à trouver des solutions lui ont valu son surnom. Il a aussi pour mission d'honorer les 5 éléments que vénère le village (la neige, le froid, le feu, le bois et la roche).
  • On sait peu de chose de sa mère, si ce n'est qu'elle est douce et chaleureuse et qu'elle a perdu le don de donner la vie en mettant son fils au monde.

Comportement

  • Ceux qui le côtoient peuvent témoigner qu'il est d'un naturel chaleureux et bourru.
  • Il aime à se faire sa propre idée des choses et des gens.
  • Il offre son respect aux gens qui lui en semble dignes, de part leur conduite, leurs faits d'armes ou leur expérience.
  • Son amitié se gagne et se perd au gré des actes et non des paroles.
  • Peu lui importe le bien ou le mal. Il suit instinctivement des préceptes honorables mais n'hésite pas à recourir aux plus vils stratagèmes s'il sent un mauvais coup arriver.
  • Il n'a pas une bonne mémoire à court terme.
  • Il aime taquiner ceux qui l'entourent et manger des chiantos en cas de baisse de régime.
  • Roxar cache sa véritable personnalité derrière un personnage un peu idiot et haut en couleur. Cependant, ce masque tombe quand il devient sérieux. Il est alors bien plus silencieux, son regard est plus perçant et son éternel sourire disparait.
  • Il boit en quantité mais est rarement saoul. Il a par contre beaucoup de mal à cacher son épuisement et s'endort facilement en taverne.

Les Trois voix

Roxar entend trois voix depuis son plus jeune âge. Elles l'ont guidé tout au long de sa vie et l'ont poussé à venir sur Daifen. Elles ont des projets pour lui mais d'abord, il doit devenir fort. Ces trois voix sont fortes et anciennes, elles offrent à Roxar des visions de son avenir probable en fonction de ses choix. Grâce à elles, il peut orienter son destin dans la direction qu'il préfère mais quoiqu'il en soit, il doit continuer d'arpenter son chemin pour s'accomplir pleinement et devenir ce qu'il est destiné à devenir.

Aptitudes

  • Roxar peut entrer en méditation pour communier avec ses voix. C'est à cette occasion qu'elles peuvent lui parler et lui montrer des images ou des visions.
  • Il peut laisser la maîtrise de son corps à l'une de ses voix temporairement.
  • Celimbrimbor lui a enseigné la rune de l'explosion mais Roxar parvient rarement à s'en servir seul sans se faire exploser la main. Cependant, l'une de ses voix maîtrise parfaitement cette rune. Il peut donc se laisser envahir pour y recourir.
  • Une rune inconnue orne sa claymore mais il n'en connaît ni le sens, ni le moyen de l'activer.
  • Roxar n'en a pas conscience mais maîtrise instinctivement le berzerk nain.
  • Roxar suit l'enseignement de Noir-Feu pour apprendre les Danses de Guerre Dragonniques.

Ecrits (dans l'ordre de publication)

Aventures et conquêtes

Superherodhil : Remporté par ses alliés Kharnac et Ma'amzelle Bulle.

Benjamincastaldhil : Roxar offre la victoire à son alliée Dame Balkanic en envoyant toutes ses forces sur Dharma.

Xenadhil : Remporté par ses alliés Kharnac et Amélie de Bois Doré

Squigdhil : Victoire de Roxar parti auprès des membres d'Aerendir

Deuxiemecerclemaudhil : Victoire de Roxar sous le nom de Roxar le Guerrier. Roxar a combattu sous l'étendard de Noir-Feu et l'emporte en compagnie des seigneurs de la coalition Daifenienne.

Oxodhil : Victoire de Roxar parti auprès des membres de la Confrérie de la Chimère

Allymacdhil : Victoire de Roxar auprès des membres de l'Ordre de l'Éclipse Noire

Nashdhil : Continent entrepris et gagné aux côtés de Larme de Fée (fils de Noir-Feu) et Shadee

Chtiodhil : Victoire de Roxar. Continent entamé aux côtés des membres du Clan qui ont combattu l'alliance Sombrebarbe-Miltiade-Dixi le Sombre. Au final 3 nains : Korem, Sombrebarbe et Roxar. Cependant, l'honneur de Korem lui imposait de poursuivre le combat contre Sombrebarbe pour tenter de venger ses frères tombés. Ce duel fut hélas remporté par Sombrebarbe, faisant échoué Roxar dans sa quête.

Tournoidhil : Arrive en quart de finale sous le nom de Roxar le guerrier. Fatigué par 40 lunes d'affrontements avec Dante Onkull, Roxar gagne son duel aux points (à défaut des poings). C'est son ami Taraxacum qui eût la chance de l'affronter et de l'éliminer en quart de finale.

Pourladhil : Remporté par un EN avec qui il était parti et son ami Toro Loco, rencontré sur place. Roxar a joué un rôle de conseiller et de médiateur après son départ du continent pour arriver à une issue heureuse.

Narasdhil : Membre de l'équipe 8, il est éliminé lune 21 sous le poids de 4 assaillants et de leurs 313 pirates ! Continent toujours en cours.